Murder Party Sherlock Homes London 1907

Chantilly et Oise

1:00 - 1:29 200 à 200 participants dès 830 € / pers.
Londres, 1907. Au manoir du Dr Watson a lieu un dîner entre célébrités. Soudain, la pièce est plongée dans le noir. Quand la lumière revient, un meurtre a été commis ! Mais par qui, comment et pourquoi ?
Réunis en équipes, les participants vont enquêter au travers d’une histoire au parfum mystérieux.
Cette enquête peut avoir lieu en continu ou lors de déjeuner, dîner ou cocktail.
Les participants réunis en équipes de 4 à 8 personnes devront alors résoudre la dernière enquête de Sherlock Holmes.
Une équipe d'animation sera présente pour les accompagner au cours de l'animation qui sera ponctuée d'effets sonores et visuels.
L'équipe qui trouvera la bonne solution avec le plus de détails possible remportera le challenge.
Réflexion et bonne humeur seront au programme !
  • Réponse rapide sous 3 h
  • Activité encadrée et sécurisée
  • Sur mesure pour vos équipes
Cohésion d'équipe
Animer
Challenger
Intégration

Objectifs

Cohésion d'équipe Animer Challenger Intégration

Points forts

Enquête immersive De 4 à 200 participants Jouable en français et anglais Format continu ou séquencé Installation rapide
Par personne à partir de 830 € Demander un devis
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Murder Party Sherlock Homes London 1907

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Présentation de l'activité

1:00 - 1:29
200 - 200 participants
À partir de 830 € / pers.
Londres, 1907. Au manoir du Dr Watson a lieu un dîner entre célébrités. Soudain, la pièce est plongée dans le noir. Quand la lumière revient, un meurtre a été commis ! Mais par qui, comment et pourquoi ?
Réunis en équipes, les participants vont enquêter au travers d’une histoire au parfum mystérieux.
Cette enquête peut avoir lieu en continu ou lors de déjeuner, dîner ou cocktail.
Les participants réunis en équipes de 4 à 8 personnes devront alors résoudre la dernière enquête de Sherlock Holmes.
Une équipe d'animation sera présente pour les accompagner au cours de l'animation qui sera ponctuée d'effets sonores et visuels.
L'équipe qui trouvera la bonne solution avec le plus de détails possible remportera le challenge.
Réflexion et bonne humeur seront au programme !

Objectifs pédagogiques

Cohésion d'équipe
Animer
Challenger
Intégration
Réponse rapide sous 3h
Activité encadrée et sécurisée
Sur-mesure pour vos équipes

Points forts

Enquête immersive
De 4 à 200 participants
Jouable en français et anglais
Format continu ou séquencé
Installation rapide

Objectifs

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